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第514章 依稀回到了童年时光 (第1/2页)
人群中,很多人并没有忘记给网络上更多的人,分享现场的情况。 而最好的分享方式就是直播,主办方已经允许现场的人在网络上进行直播。 主办方巴不得直播的人越多越好。 于是,很多平时玩直播,或是不怎么玩直播的人,都开启了直播,在现场寻找最有价值的直播画面。 直播的画面效果其实不算好,但对于网络上的人来说,已经足够了。 每一个直播间里,观看人数少则上万,多则十几万、数十万。 弹幕留言简直多到看都看不清。 “这是小学一年级,还是二年级的语文课本插画吧,快二十年了,印象还是很深刻啊!” “我也有印象,我记得这一篇课文还是要求背诵的。看来我们用的是同一批教材,年龄应该相差不大。” “这电视机老古董了啊,我刚出生那会儿,似乎普遍就是用的这种电视机。” “这是那个时候的教室吧?一看就很有年代感。” “这游戏是我们那个时候课间常做的游戏啊。我还以为只有我们那有这种游戏呢,现在看来全国很多地方都有嘛。” “那个时候很多游戏都是全国通有的,只是名字叫法可能不一样。” “全都是关于童年的记忆啊,南溪音乐学院的这次活动很有意义嘛。” “……” 直播间里很热闹,现场同样很热闹。童年记忆,是绝大多数人都愿意回忆的。 下午两点,活动正式开始。 主持人和大家互动一番,然后简单的介绍了一下,学院举办此次活动的初衷和目的等等。 然后,活动正式拉开帷幕。 在活动区域内,大概有二十来个活动项目,都与“童年”元素有关。 现场每一个人,都可以选择自己感兴趣的活动项目,参与其中。 比如,有竞猜项目活动。 项目主持人会随机选择一种童年元素进行相关提问,参与者需要回答主持人的提问。 比如,元素是一幅语文课本的插图。主持人可能提问,这是几年级的语文课本插图?又或者这是哪一篇课文的插图等等。 参与者如果回答正确,会得到一张活动券奖励。 活动券的作用,是去奖品区兑换奖品。 奖品区里有各种奖品,需要用活动券进行兑换。不同的奖品,需要的活动券张数不同。 让现场每一个人都极为心动的奖品,是李寒的现场签名,需要20张活动卷进行兑换。 这也算是李寒和现场众人互动的一种方式。 现场众人的参与热情本来就已经很高了,现在又有这样的终极奖励,现场众人的参与热情更是不得了。 每一个活动项目区域里,都有大量正在参与,或者正在等待参与的人。 而项目内容除了刚刚说的相关竞猜之外,还有“童年游戏争霸”、“童年玩具手工制作”等等,非常的丰富。 比如,有一个活动区域,举办的就是让很多人,都记忆十分深刻的打弹珠游戏。 弹珠是一种用玻璃制成彩色小球,直径大约一公分左右。 所以,很多地方又将其称之为“打玻弹儿”,或者“弹玻弹儿”。 游戏玩法有很多种。现场也提供了多种玩法,参与者众多。不管是哪一种玩法,只要获胜就能得到一张活动券。 几次获胜就得几张。 对于参与者来说,既能重温童年时期的经典游